Boom metrics
Общество12 января 2026 6:00

Сергей Молчанов: В виртуальном мире можно открывать офисы, управлять производствами и давать концерты с помощью аватаров

Руководитель бизнес-подразделений компании Innowise рассказал, какую практическую пользу дают возможности виртуального мира и как искусственный интеллект расширяет потенциал метавселенной
Кирилл ЗУЕВ
Сергей Молчанов, руководитель бизнес-подразделений белорусской компании Innowise, уверен, что за метавселенными большое будущее.

Сергей Молчанов, руководитель бизнес-подразделений белорусской компании Innowise, уверен, что за метавселенными большое будущее.

Метавселенные снова в центре внимания благодаря тому, что искусственный интеллект расширяет возможности виртуального мира. По прогнозам Grand View Research, к 2030 году объем рынка метавселенных может превысить 936 млрд долларов. Но при этом значительная часть бизнеса и общества до сих пор воспринимает метавселенные как фантастику или дорогую игрушку. Это создает барьер недоверия, который тормозит внедрение технологии, которая расширяет возможности не только для общения и развлечений, но также для учебы, работы, развития производства и медицины.

Сергей Молчанов, руководитель бизнес-подразделений белорусской компании Innowise, которая специализируется на создании цифровых инноваций, уверен, что за метавселенными большое будущее. К примеру, уже сейчас у бизнеса востребованы технологии «цифровых двойников», которые позволяют управлять производством как на ладони. Но это далеко не все возможности виртуального мира. Поговорили с Сергеем о том, как в цифровой реальности можно зарабатывать и какие продукты предлагает сегодня рынок.

— Сергей, вы являетесь руководителем бизнес-подразделений в крупной корпорации, которая занимается в том числе созданием продуктов для метавселенных. Расскажите, что это за технология?

— Метавселенная — это, по сути, новая реальность. Если говорить простым языком, метавселенная это следующий этап развития интернета, только в 3D. Это не просто сайт, который вы просматриваете, или игра, которую выключаете. Это постоянное, синхронное виртуальное пространство, которое никогда не «выключается», и события в нем сохраняются. Если сравнивать с интернетом, то технология метавселенной дает возможность не просто видеть что-то на экране, но и оказаться внутри него, то есть полностью погрузиться в цифровой мир.

— Метавселенная звучит как что-то абстрактное. Большинство слышали в лучшем случае о «цифровых двойниках» для производства. Но среди разработок, с которыми вы знакомите общество и компании, есть другие проекты. Какие еще возможности открывает новое виртуальное пространство?

— В виртуальном мире можно открывать офисы, управлять производствами и давать концерты с помощью аватаров. Компании используют виртуальные тренажеры, чтобы обучать персонал без риска и огромных затрат. Мы видим, как вырос спрос на Digital Twins — цифровых двойников. С их помощью инженеры могут разбирать сложный двигатель в 3D, не выезжая на завод. Корпорации, у которых сотрудники разбросаны по всему миру, проводят виртуальные совещания и выставки. Есть даже примеры компаний, которые перенесли свои офисы в виртуальное пространство. Мы, например, планируем открыть в метавселенной свой офис, уже присмотрели «землю» для этих целей.

— На международной образовательной конференции Education Korea в Сеуле вы представили проект VOKA Pathology 3D — виртуальный тренажер для хирургов. Каким образом такие технологии могут использовать врачи, которым нужно работать с живыми людьми?

— Медицинские технологии уже давно вышли за рамки традиционных методов обучения. Теперь хирурги и врачи имеют возможность погружаться в максимально приближенную к реальности среду с помощью AR, VR и MR. На этих виртуальных платформах можно не только отрабатывать практические навыки, но и переживать ситуации, которые в реальной жизни случаются редко, но требуют мгновенного и точного решения. Кроме того, использование этих технологий открывает новые горизонты в дистанционном обучении и в проведении сложных консультаций, когда опытные специалисты могут «присутствовать» рядом, несмотря на километры расстояния. Это точка пересечения науки, технологий и практики, которая уже сегодня меняет медицину.

— Под вашим руководством компания успешно реализовала и внедрила проекты в области метавселенных с применением блокчейн-технологий — об этом опыте вы рассказывали лидерам индустрии на конференции DevCon в Бангкоке. Зачем бизнесу тратить деньги на создание виртуальных платежных систем? Какая тут реальная выгода и как компании на этом зарабатывают?

— Выгода очень конкретна: мы переводим виртуальный мир из формата «картинки» в формат «рынка». Благодаря блокчейну и NFT (цифровым правам собственности), в метавселенных действуют реальные законы экономики. У каждого виртуального объекта есть единственный, подтвержденный владелец. Это позволяет нам создавать новый, прямой канал монетизации для наших клиентов. Если компания создаёт уникальный и востребованный цифровой контент или сервис, например, эксклюзивные обучающие модули или инструменты, пользователи готовы платить за это. Виртуальные платёжные системы на базе блокчейна гарантируют, что доход поступит напрямую и будет принадлежать только владельцу контента.

Как руководитель, Вы не только внедряете технологии, но и отвечаете за стратегию и рентабельность. Вы также недавно вступили в Ассоциацию деятелей культуры и бизнеса «Я-Лидер», где делитесь этим опытом с профессиональным сообществом. Насколько финансово привлекательна и перспективна ниша метавселенных и блокчейна для компаний-разработчиков и других специалистов в сфере бизнеса?

— Я бы сказал, что это одна из самых динамичных и прибыльных ниш на сегодняшний день. Мы не просто делаем сайты. Мы создаем целую цифровую экономику, которая требует глубоких знаний в 3D, блокчейне, AI и архитектуре сложных систем. За такую экспертизу и уровень интеграции клиенты готовы платить значительно выше средней рыночной стоимости. Помимо этого, проекты в метавселенных никогда не заканчиваются на этапе запуска. Мы помогаем клиентам создавать их NFT-активы, интегрировать новые сервисы и масштабировать виртуальный мир. Это переводит отношения из разового контракта в долгосрочное стратегическое партнерство с постоянным доходом от поддержки и развития.

— Метавселенная по сути — сложный ИТ-продукт, где сходятся десятки технологий и профессий. Как вам удается выстраивать команды, способные создавать такие продукты, зная, что вся ответственность за результат и репутацию компании в итоге лежит именно на вас как руководителе?

— Выстроить большую и надежную команду — одна из самых больших головных болей любого управленца. Особенно когда речь идет о команде специалистов разного профиля, а для создания метавселенных нужны и blockchain-разработчики, и Unity-программисты, и 3D-художники, и специалисты по UX/UI. Готовых специалистов такого профиля сейчас в принципе мало из-за быстрого развития технологий. Поэтому приходится не только искать, но и обучать, поддерживать профессиональный рост. Технические митапы и обмен опытом внутри команды являются важнейшими инструментами в этом процессе, позволяющими быстро адаптироваться к новым вызовам и находить лучшие решения. И, наконец, чтобы привлечь лучших в условиях этого дикого дефицита, ты просто обязан быть самым интересным работодателем.

— По мнению экспертов Национальной технологической инициативы к 2035 году с метавселенными так или иначе будут взаимодействовать около 90% пользователей интернета. Как вы лично представляете себе жизнь в метавселенной через 10 лет? Что изменится для обычного человека?

— Я думаю, что в перспективе мы будем иметь дело со смешанной реальностью. Работа, учеба, общение и даже развлечения перейдут в метавселенные. Можно будет легко и безопасно учиться новым навыкам и работать с любыми задачами, не выходя из дома и без риска понести реальные последствия от серьезных ошибок. Для большинства это станет незаметным переходом. Важно понимать, что это не отрыв от реального мира, а его естественное расширение, открывающее новые горизонты.